【区块链游戏自我认证】2020年,能否成为区块链游戏的自证之年?

【区块链游戏自我认证】2020年,能否成为区块链游戏的自证之年?

一直以来,游戏被认为是区块链最好的大规模应用场景之一 。随着17年底Cryptokitties的爆火,其他许多区块链游戏开发者也纷纷涌入。在经历了疯狂追捧到质疑的轮回之后,2020年,或许是区块链游戏为自己正名的一个关键之年。

01、区块链:游戏行业的新思路

区块链游戏具有直接面对客户、游戏资产透明等特点,近年来,游戏公司纷纷将目光投向区块链游戏开发项目上。仅在2019年9月就已有20余家游戏公司宣布加入区块链生态,从事区块链游戏的研发。

在庞大的市场前景和 5G 技术的推进下,预计2020 年,全球网络游戏市场总值将超过 1510 亿美元 ,手机游戏预计将占总产值一半以上。

虚拟产品、广告和引导性消费是游戏行业的主要盈利手段。据统计,虚拟产品消费作为增速最快的产品之一,年复合增长率约为 15.2% 。其中, 33% 的玩家每月消费一次, 25% 的玩家每周消费一次。

从上面这组数据可以看出,游戏市场是一块非常大的蛋糕。尤其是当5G 技术已经落地的现在,网络速度的飞速提升,也必将改变以往的游戏模式。变革已经来临,区块链技术、5G 技术正如一台功率巨大的发电机,即将推动新一轮的游戏市场迭代更新。

02、区块链技术为解决传统游戏顽疾提供了解决方案

在区块链游戏中,用户既是游戏参与者,也是游戏未来受益的分享者。传统游戏中,游戏的虚拟资产(游戏装备、皮肤等)的归属权世纪不属于用户,而归属于游戏厂商,用户之间交易游戏资产是不被允许的。

区块链游戏可以保障游戏账号的安全性,允许玩家拥有游戏资产的所有权,玩家可以直接以链上合约的形式在游戏里交易道具或金币,不会被恶意篡改。区块链技术使得游戏虚拟资产更加接近实物资产,对游戏的安全性要求也更高。

03、回归游戏的本质,技术为辅,内容为王

区块链技术能够在一定程度上解决游戏及其衍生品行业目前存在的困境,引入区块链技术,大众对其应用落地势必充满热情,但必须正视的是,现代游戏的载体和技术经历了几十年,但游戏的本质始终没有改变, 就是要“好玩”。

一个游戏真正的核心,还是在于它的体验感和内容,这才是能让玩家留下来的主要因素。

以往,游戏营销往往只提玩法,不提技术,但区块链却截然不同,许多团队只提技术,不提玩法。至今为止,区块链游戏似乎还没有在玩法上形成大的突破,整个行业尚未出现具有独特游戏性的爆款产品。

04、区块链游戏的曲折之路

现在的区块链游戏,正如互联网刚刚发展的时候,总是有很多不尽人意的地方。BlockchainGamer.biz2019年下半年的一份调查报告中指出,超过60%的受访者认为主流采取区块链游戏的主要障碍依然是游戏的质量问题。

05、结语

在一个新兴行业出现的时候,肯定不能做到十全十美。若想努力积极的探索未来,开拓一个更美好的链游世界,则必然要经历过很多次失败和尝试。区块链游戏领域势必能借助区块链自带的各种优势,吸引海量玩家,打造出现象级的爆款应用,让区块链真正得以走进数十亿游戏玩家的视野。

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